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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

体育课的运动量必须适合学生的性格、年龄和健康状况运动量决定于很多因素,如()。

A.密度,即单位时间内所完成的功

B.密度,体育课的密度以30~40%为适直

C.强度,即一节课内学生本身的练习时间与全课总时间的比例

D.时间,即强度大的练习密度不能很大时间也不能过长

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第1题
学生起点水平是指学生学习年龄起点和已有()、能力和生活经验的基础。

A.知识

B.要素

C.特点

D.性格

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第2题
“可达到的目标 ”指的是目标应适合学生自己的年龄和实力。()

“可达到的目标 ”指的是目标应适合学生自己的年龄和实力。()

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第3题
按照学校规定,严格课堂常规,学生上体育课必须穿()等适宜着装。

A.运动服

B.裙子

C.牛仔裤

D.紧身裤

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第4题
夸美纽斯说“一切学科都应加以排列,使其适合学生的年龄,凡是超出了他们的理解的东西,就不要给他们
去学习”,这一主张反映了

A.直观性原则

B.巩固性原则

C.量力性原则

D.系统性原则

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第5题
袁老师中途接手某班的班主任,发现有相当一部分孩子在进行体育活动时总是叫苦叫累,哪怕运动量没有超出他们可以承受的范围也是如此。如你是袁老师,可在全班进行()

A.良好性格的教育

B.人际交往教育

C.积极的情感教育

D.意志品质的培养

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第6题
5糖尿病患者运动量的选择,简易计算法正确的是()

A.心率=150-年龄

B.心率=160-年龄

C.心率=170-年龄

D.心率=180-年龄

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第7题
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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第8题
为了有效地开发人的潜能,必须进行合理的组织配置。配置过程要根据()机制的要求,注意个体之间性

为了有效地开发人的潜能,必须进行合理的组织配置。配置过程要根据()机制的要求,注意个体之间性别、年龄、个性、性格、气质、能力、知识、智能等多方面素质的差异。

A :互相增补

B :互相利用

C :互相帮助

D :互相监督

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第9题
当前我国学校体育运动环境的现状是()?

A.学生学业繁重,运动时间很少

B.体育教学一味强调安全

C.文化课挤占体育课

D.学生喜欢体育而不喜欢体育课

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第10题
用心率评估糖尿病患者的运动量,运动时最合适的心率为()

A.170-年龄

B.130-年龄

C.220-休息时的心率

D.190-年龄

E.175-年龄

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第11题
《高等学校体育工作基本标准》规定,大学体育课期间学生必修的体育课学时总数是()。

A.122学时

B.134学时

C.144学时

D.156学时

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