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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

增强现实作为真实世界和虚拟世界的桥梁,包含的主要特征有()

A.增强现实的优越性体现在实现虚拟对象和真实环境的融合,使真实世界和虚拟物体共存

B.增强现实可以实现真实世界和虚拟世界的完全交互,不会受到任何影响

C.增强现实可以实现虚拟世界和真实世界的实时同步和自然交互,使用户在现实世界中真实地体验虚拟世界中的模拟对象,增加体验的趣味性和互动性

D.增强现实可以实现真实世界和虚拟世界之间的跨越,不受限制

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第1题
增强现实是一种结合虚拟化技术观察世界的方式。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实
的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。增强现实提供了在 一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。 根据上述定义,下列不属于增强现实的是:

A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境

B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息

C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果

D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工

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第2题
EPC是联通现实世界与虚拟世界的桥梁,条码在()、()和物流领域起到了重要作用。
EPC是联通现实世界与虚拟世界的桥梁,条码在()、()和物流领域起到了重要作用。

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第3题
(),包括增强现实和增强虚拟,将现实和虚拟世界合并,形成一个物理和数字对象共存的新型可视化互动环境,采用视网膜投射等技术,进一步增强用户体验的真实感。

A.沉浸式虚拟现实

B.增强式虚拟现实

C.混合式虚拟现实

D.叠加式虚拟现实

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第4题
桌面虚拟现实系统是一种以计算机为基础,利用立体图形、自然交互等技术营造与客观世界类似的()环境的应用系统。

A.虚拟

B.真实

C.现实

D.编造

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第5题
通常我们说知识点亮世界,这种世界更多的指?

A.内心世界

B.外在世界

C.现实世界

D.虚拟世界

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第6题
在十年前 , 现实世界之于虚拟世界的价值互动体现为 ()。而在今天,“出超”逆转为“入超”,现实之于虚拟已经出现()。

A.逆差,价值逆差

B. 逆差,价值顺差

C. 顺差,价值顺差

D. 顺差,价值逆差

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第7题
在柏拉图看来,只有()才是真实的、独立自在的。

A.艺术世界

B.神灵世界

C.理式世界

D.现实世界

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第8题
澳大利亚联邦政府首席信息官表示,希望通过大数据分析系统提升()。

A.工业竞争力

B.公共服务质量

C.商业创新

D.网络虚拟世界与制造业现实世界的紧密结合

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第9题
柏拉图认为现实世界是真实的,变化的。()
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第10题
大学生心理咨询的作用()

A.学会理解他人

B.增强自知之明

C.认识自己的内外世界

D.纠正不合理信念

E.学会面对和应对现实

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第11题
增强现实(AR)的本质之一是融合了虚与实两个平行的世界,模糊了线下和线上的界限。()
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