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[主观题]

下面程序是由鼠标事件在窗体上画图,如果按下鼠标将可以画图,双击窗体可以清除所画图形。补充完整

下面的程序。 首先在窗体层定义如下变量: Dim PaintStart As Boolean 编写如下事件过程: Private Sub Form_Load() DrawWidth=2 ForeColor=vbGreen End Sub Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) 【 】 End Sub Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) If PaintStart Then PSet(X,Y) End If End Sub Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) 【 】 End Sub Private Sub Form_Db1Click() 【 】 End Sub

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第1题
注意:下面出现的“考生文件夹”均为c:\wexam\25160001。 (1) 在名称为Form1的窗体上画一个名称为H1

注意:下面出现的“考生文件夹”均为c:\wexam\25160001。

(1) 在名称为Form1的窗体上画一个名称为H1的水平滚动条,请在“属性”窗口中设置它的属性值,使之满足以下要求:它的最大刻度值为100,最小刻度值为1,在运行时鼠标单击滚动条上滚动框以外的区域(不包括两边按钮),滚动框移动10个刻度。再在滚动条下面画两个名称分别为L1和L2的标签,并分别显示1和100,运行时的窗体如图19-1所示。

注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt1.vbp,窗体文件名为sjt1.frm

(2) 在名称为Form1的窗体上画两个文本框,名称分别为Text1和Text2,均无初始内容;再建立一个下拉菜单,菜单标题为“操作”,名称为M1,此菜单下含有两个子菜单项,名称分别为Cooy和Clear、标题分别为“复制”和“清除”。请编写适当的事件过程,使得程序运行时,单击“复制”菜单项,则把 Text1中的内容复制到Text2中,单击“清除”菜单项,则清除Text2中的内容(即在Text2中填入空字符串)。程序运行界面如图19-2所示。要求在程序中不得使用任何变量,每个事件过程中只能写一条语句。

注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt2.vbp,窗体文件名为sjt2.frm。

注意:下面出现的“考生文件夹”均为c:wexam25160001。 (1) 在名称为Form1的

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第2题
把窗体的KeyPreview属性设置为True,并编写如下两个事件过程: Private Sub For_KeyDown(Ke

把窗体的KeyPreview属性设置为True,并编写如下两个事件过程: Private Sub For_KeyDown(KeyCode As Integer,Shift As Integer) Print KeyCode End Sub Private Sub Fora_KeyPress(Key Ascii AS Integer) Print Key Ascii。 End Sub 程序运行后,如果按下A键,则在窗体上输出的数值为【 】和【 】。

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第3题
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer) …… End Sub 假定焦点已经位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。

A.单击鼠标

B.双击文本框

C.鼠标滑过文本框

D.按下键盘上的某个键

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第4题
阅读如下程序; Private Sub Form. Click() msg1$=“继续吗?” msg2$=“操作对话

阅读如下程序; Private Sub Form. Click() msg1$=“继续吗?” msg2$=“操作对话框” r=MsgBox(msg1$,vbYesNo OrvbDefaultButton2,msg2$) End Sub 程序运行后,单击窗体,将产生一个信息框。此时如果直接按回车键,则相当于用鼠标单击信息框中的【 】按钮。

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第5题
以下所列程序的功能是:在窗体上有一个文本框控件,程序运行后,用户可以利用鼠标左键来拖动该文本
框控件(注意:拖动时,文本框移动的距离和方向由鼠标指针移动的距离和方向来确定),按下鼠标右键则可以在文本框中显示出当前文本控件的位置。 Public yx As Integer Public yy As Integer Private Sub Form_ MouseMove(Button AS Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) If Button=1 Then Text1.Left=【 】 Text1.Top=【 】 End If End Sub Private Sub Form_ MouseDown (Button As Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) If【 】Then yx=Text1.Left-X yy=Text1.Top-Y End If If Button=2 Then Text1.Text=“X坐标:”+Str(Text1.Left)+“Y坐标:”+Str(Text1.Top) End If End Sub

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第6题
(1)在窗体上绘制一个名称为Text1的文本框和一个名称为Cmd1、标题为“计算”的命令按钮,如图64-3所示

(1)在窗体上绘制一个名称为Text1的文本框和一个名称为Cmd1、标题为“计算”的命令按钮,如图64-3所示。程序运行后,单击“计算”命令按钮,通过在对话框输人整数12,放入整型变量a中,然后计算a!(提示:运算结果应放入Long型变量中),在文本框中显示结果,如图64-4所示,并把结果存入文件out.txt中。考生文件夹中有一个标准模块mode.bas,该模块中提供了保存文件的过程PutData,考生可以直接调用。

注意:保存时必须存放在考生文件夹下,窗体文件名为sj3.frm,工程文件名为sj3.vbp。

(1)在窗体上绘制一个名称为Text1的文本框和一个名称为Cmd1、标题为“计算”的命令按钮,如图6

(2)在考生文件夹中有一个工程文件sj4.vbp及窗体文件sj4.frm。在名为Form1的窗体上有两个容器,其中一个容器中有两个单选按钮,另一个容器中有两个复选框,窗体上还有一个标题为“确定”的命令按钮和一个初始内容为空的文本框。所有控件已经全部画出。程序的功能是:在运行时,如果选中一个单选按钮和一个或两个复选框,则对文本框中的文字进行相应的设置,如图64-5所示。

(1)在窗体上绘制一个名称为Text1的文本框和一个名称为Cmd1、标题为“计算”的命令按钮,如图6

窗体上的控件已经绘制出,但没有给出主要程序内容,请编写适当的事件过程,完成上述功能。

注意:不能修改已经给出的程序部分和已有的控件;在结束程序运行之前,必须选中一个单选按钮和至少一个复选框,并单击“确定”按钮;必须通过单击窗体右上角的“关闭”按钮结束程序,否则无成绩。最后,按原文件名并在原文件夹中保存修改后的文件。

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第7题
在名为Form1的窗体上绘制一个文本框,其名称为Text1,初始内容为空白;然后再绘制3个单选按钮,其名
称分别为Opt1、Opt2和Opt3,标题分别为“体育”、“音乐”和“美术”。编写适当的事件过程,使程序运行后,若选择单选按钮“体育”,则在文本框中显示“90”:如果选择单选按钮“音乐”,则在文本框中显示“89”;如果选择单选按钮“美术”,则在文本框中显示“80”。程序的运行情况如下图所示。

在名为Form1的窗体上绘制一个文本框,其名称为Text1,初始内容为空白;然后再绘制3个单选按钮,

注意:

程序中不得使用变量,事件过程中只能写一条语句:文件必须存放在考生文件夹中,工程文件名为execise76.vbp,窗体文件名为execise76.frm。

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第8题
画图程序中颜料盒下方的前景色、背景色方框的颜色()

A.鼠标指向画图区域中点击鼠标右键

B.鼠标指向画图区域中点击鼠标右键

C.鼠标指向颜料盒中点击

D.鼠标指向颜料盒中背景色方框上点击鼠标右键

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第9题
”画图”应用程序可以在”开始”菜单中,选中”程序”,然后选中”附件”中的“画图”单击鼠标打开()
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第10题
在画图程序中,如果用铅笔画线时,要想画出直线,需要同时按下Shift键。()

在画图程序中,如果用铅笔画线时,要想画出直线,需要同时按下Shift键。()

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