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[单选题]

国人玩家口中所谓的“卡BUFF”在游戏中是什么意思()

A.是游戏中的一种漏洞,玩家可以利用漏洞获取BUFF

B.是保留BUFF的一种手段,通过保留BUFF而增强角色属性

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B、是保留BUFF的一种手段,通过保留BUFF而增强角色属性

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第1题
作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有()。‍

A.使玩家之间不能互相伤害

B.如果玩家伤害其他人就注销其账号

C.如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚

D.如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励

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第2题
《王者荣耀》通过游戏中的英雄形象,向国外玩家介绍中国的历史,对外进行文化输出。()
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第3题
杀人游戏中,玩家要注意哪些问题?()

A.精力集中

B.角色代入

C.整体局势分析

D.群体价值

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第4题
是否有对游戏中玩家所采取不道德行为的模仿念头()

A.完全没有

B.稍微有过,但立马终止

C.有,且持久性

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第5题
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏
不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。

作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()。

2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费

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第6题
游戏中的人物属性是一种框架的知识表示,其中某个玩家和某件装备之间是横向联系。某个玩家与他所
属的职业是纵向联系。()

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第7题
‏游戏中的负强化是()。

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

C.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

D.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

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第8题
‏引导玩家将在游戏中的失败归因于()对游戏的粘性的负面影响较大。

A.自己的努力

B.游戏的难度

C.自己的能力

D.自己的运气

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第9题
以下关于激励视频表述正确的是()。

A.激励视频基于优质联盟媒体的新玩儿法,是在玩家玩游戏过程中植入视频广告

B.玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,诸如游戏币、升级、延长时间、角色复活等福利(或阅读等场景内植入)

C.不限于常规信息流流量,开拓多元化流量场景

D.流量来源:FEED流量+外部联盟优质流量+手百小程序

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第10题
‌游戏中的正强化是()。

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

C.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

D.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

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第11题
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()。

A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B.游戏的危害

C.网络游戏的发展

D.虚拟物品的发展

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