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[单选题]

席勒认为人的游戏冲动产生于()。

A.性欲的升华

B.生命力的盈余

C.心灵的净化

D.想象的自由

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第1题
席勒通过对人性的分析,认为人有三种冲动,分别是()。

A.力比多冲动

B.感性冲动

C.理性冲动

D.游戏冲动

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第2题
席勒认为,游戏冲动的对象是()。

A.活的形象

B.生命

C.理性形式

D.理念

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第3题
______认为人的根本心理动机都是无意识的冲动。
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第4题
以下哪一些是席勒的观点 ()

A.游戏不仅是审美活动的根本特征,而且是人摆脱动物状态达到人性的一种主要标志

B.游戏这种自由活动的显著特征就在于,只对事物的形象本身无所为而为地进行观赏和玩味

C.所谓游戏,其实也就是一种审美活动

D.人之所以会产生游戏的冲动,是因为生命力的盈余

E.审美发生于理性观念的感性显现.

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第5题
弗洛伊德认为人的心理发展的重要的动力是性()
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第6题
以下哪一选项不属于消费者的决策策略()

A.认知性决策

B.情感性决策

C.习惯性决策

D.冲动性决策

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第7题
心理学认为人的心理品质的各个方面在每个人的身上都不是任意堆积的,而是一个依据一定结构组合而成的有机整体,体现了心理测验的()

A.差异性

B.结构性

C.可测性

D.层次性

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第8题
“行为科学”认为人的欲望(或称需要)是人行为的发动器,倘若欲望完全被行为实现而满足了,它就会立即

“行为科学”认为人的欲望(或称需要)是人行为的发动器,倘若欲望完全被行为实现而满足了,它就会立即消失,产生索然之感,这时候就需要另一种新的欲望来发动新的行为。而“朦胧”总是使人不识庐山真面目,赏美心理永远不能完全满足,也就不会兴味索然。美感最强烈之点是刚刚触到迫切欲赏的美物而又没有完全得到的那一瞬间,这一瞬间就产生“临界点美感”,朦胧的美学功能就包括使人总是保持在兴趣盎然而不是索然的“临界点美感”上。 以下对“临界点美感”理解不正确的一项是:

A.它产生于刚刚触到迫切欲赏的美物而又没有完全得到的那一瞬间

B.从心理学的角度来看,“临界点美感”是最强烈的美的感受

C.“临界点美感”所构成的心理基础是对美的事物的一种满足

D.使人保持在兴趣盎然的“临界点美感”上,是朦胧的美学功能之一

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第9题
在虹影小说中,人物主要采用了认同性、()等建设性防御机制,将一些本能冲动或生活挫折中的不满转化为一种积极性的行动。

A.合理性

B.补偿性

C.升华性

D.反向性

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第10题
角色模仿游戏观是心理学家席勒提出来的。()
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第11题
游戏“复演说”的代表人物是()。

A.弗洛伊德

B.霍尔

C.席勒

D.施太恩

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