下列关于消息的说法中不正确的是()。
A.是目前使用最广泛、最经常应用的一种报道形式
B.特点是实、快、新、短
C.通常由标题、消息头、导语、主体、背景、结尾组成
D.一般采用“金字塔式”结构
A.是目前使用最广泛、最经常应用的一种报道形式
B.特点是实、快、新、短
C.通常由标题、消息头、导语、主体、背景、结尾组成
D.一般采用“金字塔式”结构
A.广义地说,信息就是消息
B.在计算机方面,信息就是指存储在计算机中或在线路中传输的内容
C.商业计划不是信息
D.在金融业中,信息一般是指在计算机和服务器中存储的企业内部信息和客户资料
A.收到返回记账成功的消息提示后,受理组用户在核证行上加盖“业务办讫章”
B.日终时,核证行与ABIS记账传票应分别装订保管
C.日终时,受理组用户应检查核证行是否连续,所附的业务凭证是否齐全
D.核证行只在业务流程中实时打印,不能进行查询与补打
A.顺序图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示
B.顺序图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步更加正式的精细表达
C.顺序图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程
D.在UML的表示中,顺序图将交互关系表示为一张二维图,其中横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色
Delete Session Request消息,指示删除该UE已激活的承载
B. 如果Detach Request消息中Switch Off位指示为非关机分离,则MME向不发送Detach Accept消息给UE
C. MME发送S1 Release命令给eNodeB,释放S1-MME接口上UE的信令连接
D. UE触发Detach流程,向MME发送Detach Request消息
A.背景材料在消息的写作中必须放在导语之后
B.背景材料不宜占据过多篇幅,避免喧宾夺主
C.背景材料可以烘托和强化消息的主题,也可以增强趣味性
D.背景材料可分为说明性材料、对比性材料和注释性材料
A.新增一个任务就是将任务的事件处理函数添加到任务数组
B.初始化一个任务的同时必须分配任务ID
C.事件发生都会产生相应的消息
D.任务的事件处理函数与任务初始化函数不一定要顺序一一对应
A.可靠性通过主备部署模式实现
B.可靠性是指更新只能成功或者失败,没有中间状态
C.可靠性是指无论哪一个server,对外展示的均是同一个视图
D.可靠性是指一个消息被一个server接受,它将被所有的server接受
A.输入任意大小的消息,输出是一个长度固定的摘要
B.输入消息中的任何变动都会对输出摘要产生影响
C.输入消息中的任何变动都不会对输出摘要产生影响
D.可以防止消息被改动
A.其原石就是金刚石
B.是碳同素异形体
C.是天然矿物中的最高硬度得矿石
D.钻石最大产出国是南非
A.USIM卡中数据错误
B.UDM上配置的秘钥有误
C.AMF与UE安全算法协商失败
D.UDM配置了接入限制数据