能够在抽象计算机上编出算法进行计算的问题称为可计算问题,否则就是不可计算问题。()
能够在抽象计算机上编出算法进行计算的问题称为可计算问题,否则就是不可计算问题。()
能够在抽象计算机上编出算法进行计算的问题称为可计算问题,否则就是不可计算问题。()
A.能够让深度学习工程师快速地实现自己的想法
B.在更好更快的计算机上能够帮助一个团队减少迭代(训练)的时间
C.在数据量很多的数据集上训练上的时间要快于小数据集
D.使用更新的深度学习算法可以使我们能够更快地训练好模型(即使更换CPU/GPU硬件)
A.算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量
B.同一个算法用不同的语言实现或在不同的计算机上运行,时间效率均相同
C.算法的时间复杂度只依赖于问题的规模,与硬件无关
D.算法的时间复杂度不能用绝对的时间单位来衡量效率
算法分析:表达式求值是程序设计语言编译中的一个最基本的问题。它的实现方法是栈的一个典型的应用实例。在计算机中,任何一个表达式都是由操作数(operand)、运算符(operator)和界限符(delimiter)组成的。其中操作数可以是常数,也可以是变量或常量的标识符;运算符可以是算术运算符、关系运算符和逻辑运算符;界限符为左右括号和标识表达式结束的结束符。
A.图形模式
B.计算模型
C.程序设计
D.应用系统
A.量子计算、天河一号
B.量子计算、天河二号
C.量子计算、蛟龙二号
D.量子计算、蛟龙四号
A.计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、 系统设计、以及人类行为理解等涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动。
B.计算思维的本质是抽象和自动化。
C.计算思维是计算机科学家的思维。
D.计算思维是一种这种借助于计算能力进行问题求解的思维和意识。
E.计算思维是计算机相关从业人员的思维方式。
A.计算思维的本质是抽象和自动化。
B.计算思维是一种借助于计算能力进行问题求解的思维和意识。
C.计算思维是计算机科学家独有的思维方式。
D.计算思维的产生与信息社会发展的时代背景有关,工具影响我们的思维方式。
E.计算思维并不是继逻辑思维和形象思维以后的人类思维的第三种形态。
A.OSPF协议在计算区域问路由和自治系统外路由时使用的是距离矢量算法
B.OSPF能够在计算区域内路由时没有路由自环产生
C.OSPF能够保证在计算区域间路由时没有路由自环产生
D.OSPF能够保证在计算自治系统外部路由时没有路由自环产生