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接口与类同样是面向对象程序设计的核心,是创建对象的模版。()

接口与类同样是面向对象程序设计的核心,是创建对象的模版。()

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第1题
接口和类相同是面向对象程序设计的核心,是创建对象的模板。()

接口和类相同是面向对象程序设计的核心,是创建对象的模板。()

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第2题
“类或模块的代码对扩展是开放的,对修改是关闭的”是面向对象程序设计的()

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.里氏替换原则

D.接口隔离原则

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第3题
(JAVA程序设计)接口是Java面向对象的实现机制之一,以下说法正确的是()。

A.Java支持多重继承,一个类可以实现多个接口

B.Java只支持单重继承,一个类可以实现多个接口

C.Java只支持单重继承,一个类只可以实现一个接口

D.Java支持多重继承,但一个类只可以实现一个接口

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第4题
类是面向对象程序设计中程序运行的最基本实体。()
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第5题
在面向对象程序设计中,程序运行的最基本实体是()。

A.对象

B.类

C.方法

D.事件

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第6题
在C++的面向对象程序设计框架中,程序的基本组成单元是()。

A.类

B.对象

C.变量

D.函数

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第7题
面向对象程序设计中,类是指()。
面向对象程序设计中,类是指()。

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第8题
20世纪90年代后,面向对象程序设计成为主流的编程思想,下列叙述正确的是()。A.面向对象程序设计

A.A.面向对象程序设计思想完全抛弃了过程式程序设计的思想。

B.B.类(Class)是现实个体的抽象,包括成员变量和成员函数两部分。

C.C.面向对象程序设计将现实中的个体映射为软件世界中的类和对象,以增强软件系统的可扩展性。

D.D.对象是类的实现,如果将类看作是类型,则对象就是类型的变量。正确答案:

E.E.D

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第9题
在面向对象的程序设计中,______是指一个类实例和另一个类实例之间传递的信息。

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第10题
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联

关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。

A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系

B任何对象都是由属性和方法组成的

C只有客观存在的实体才可以抽象为对象

D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象

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