某客户为IOS游戏包下载推广,以下哪种定向方式点击率最高()。
A.游戏兴趣+游戏标签
B.游戏兴趣
C.游戏标签
D.游戏兴趣+游戏标签+游戏APP安装
A.游戏兴趣+游戏标签
B.游戏兴趣
C.游戏标签
D.游戏兴趣+游戏标签+游戏APP安装
A.通过提交工单的方式配置全站加速
B.配置业务类型为点播加速的CDN加速
C.配置业务类型为网站加速的CDN加速
D.通过配置文件下载加速类型的CDN加速
A.某企业需要对线下系统进行微服务化改造,并迁移上云,为缩短开发周期,采用DevOps的方式进行服务的开发与改造
B.某小型网站使用虚拟机部署业务,为应对业务高峰期访问骤增所带来的负荷过载的问题使用弹性伸缩,自动地进行虚拟机资源的扩容
C.某电商平台版本发布更新频繁,为解决系统升级维护时造成客户流失的问题,采用容器灰度发布的方式实现了平滑的版本切换
D.某游戏平台利用容器技术在业务峰值期间,获得服务资源快速发放的能力,并且解决了峰值负荷下资源利用率低的问题
A.4a公司,推广在国内完全没有知名度的欧洲贵妇品牌,客单百元左右,毛利较低,红书无内容沉淀,月度推广预算20W (含内容)
B.品牌公司,推广祛痘精华,客单百元左右,站内有大约百篇左右的笔记沉淀,月度推广预算30w
C.餐饮公司,推广健身食谱教程以及招商加盟,表单成本在100以内,月度推广预算5w
D.游戏公司,推广乙女游戏,需求是游戏的注册激活,月度推广预算100w
A.推广人员引导客户优先选择电子账单
B.团办时亲访单位,并提供亲访照片
C.发生客户资料遗失的,及时追找客户资料并将情况逐级上报
D.让某单位的好友代为营销该单位的信用卡
A.参数名没有使用IDFA
B.参数名没有使用IMEI
C.推广定向包括WAP流量
D.推广定向包括APP流量
A、不属于
B、属于
根据以下资料,回答下列问题。 2011年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%.其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33.0%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24.0%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46.0%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352.0%。
与2006年相比,2010年网络游戏市场规模增长了:
A.3.26倍
B.3.66倍
C.4.66倍
D.5.26倍
A.某商场为了商品推广活动进行的演出
B.支付演出单位和演员报酬的
C.某单位年底聚餐时员工自娱自乐的演出
D.接受赞助的文艺演出
A.已有企业微信的客户:数字服务码报备
B.全新用户(未下载使用过企业微信):推广二维码报备
C.报备后无需引导用户确认
D.已有企业微信的客户:推广二维码报备
A.未按照本条例规定安装闭路电视监控设备或者中断使用的
B.游艺娱乐场所设置的电子游戏机在国家法定节假日外向未成年人提供的
C.设置具有赌博功能的电子游戏机机型、机种、电路板等游戏设施设备的
D.以现金、有价证券作为奖品,或者回购奖品的