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对于【 】时延小于【 】时延的网络,CSMA能降低冲突次数。

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第1题
4、5G对于AR/VR最重要的功能在于网络时延()
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第2题
对于eMBB场景,协议要求的时延是小于()

A.1ms

B.2ms

C.3ms

D.4ms

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第3题
电力自动需求响应/精准负荷控制对5G网络时延要求小于1毫秒()
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第4题
uRLLC低时延对于端到端业务时延需要小于等于()

A.6ms

B.2ms

C.10ms

D.5ms

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第5题
对于eMMMB场景,协议要求的时延要求是小于()。

A.1ms

B.3ms

C.4ms

D.10ms

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第6题
5G网络中uRLLC业务场景端到端时延需要小于多少毫秒()

A.1

B.5

C.10

D.0.1

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第7题
对于客户接入段由其他网络运营商提供互联网线路的情况,SD-WAN智选专线在开通后提供()的测试报告。

A.接入段时延

B.骨干段时延

C.骨干段时延和接入段时延

D.端对端的时延

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第8题
虚拟现实要求网络速度必须达到100Mbps以上,端到端时延小于5ms,移动小区吞吐量大于10Gbps。()
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第9题
(龙头示范项目)腾讯云游戏项目中,优质的云游戏体验,对网络时延的要求是()。

A.双向小于10ms

B.双向小于20ms

C.双向小于50ms

D.双向小于100ms

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第10题
对于起步阶段的云VR,端到端网络时延要求是()

A.10ms以内

B.8ms以内

C.40ms以内

D.20ms以内

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