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在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()、()、()。

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第1题
在Flash中绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是()。

A.直线

B.椭圆

C.矩形

D.贝塞尔曲线

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第2题
在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是()

A.直线

B.椭圆

C.圆

D.矩形

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第3题
在flash中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D.椭圆工具

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第4题
在Flash中,使用【钢笔】工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是( )。

A.当用户使用【部分选取】工具单击路径时,即可显示定位点

B.使用【部分选取】工具调整线段可能会增加路径的定位点

C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

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第5题
在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()

A.钢笔工具

B. 铅笔工具

C.刷子工具

D.A和B都正确

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第6题
在flash中可以绘制多边形和星形。()
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第7题
在科学领域“感知形状与空间关系”目标中3-4岁幼儿的典型性表现()

A.能辨别自己的左右

B.能注意物体较明显的形状特征,并能用自己的语言描述

C.能感知物体基本的空间位置与方位,理解上下、前后、里外等方位词

D.能用常见的几何形体有创意地拼搭和画出物体的造型

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第8题
在Flash中可以实现物体大小、形状、色彩等的变化。()

在Flash中可以实现物体大小、形状、色彩等的变化。()

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第9题
在Flash中设计形状补间动画时,对象必须是矢量的。()
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第10题
FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:()

A.绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的

B.帧是不能含有交互操作

C.帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位

D.FLASH时间轴上的小格子就是帧

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第11题
在Flash(Animate)中,制作文本对象的补间形状动画,需要对文本对象分离__________次。

A.1

B.2

C.3

D.不确定

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