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探索自我游戏主要是训练成员之间彼此信任,以培养团队的安全感。()

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第1题
关于打造主播精准人设的说法,错误的是()。

A.打造个人专业度和稀缺度,提升用户喜好度和关注度

B.突出个人优势和差异,满足用户需求和信任

C.向下延展,完成细分;向上探索,构建壁垒

D.从用户思维或自我视角单一角度出发即可

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第2题
以数学启蒙为主要任务的学前数学游戏,主要是幼儿有教师指导的活动,对常见事物的数量关系、空间关系进行感知、观察、操作、发现并主动探索的过程。()
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第3题
组建创业团队的策略包括:()。

A.要确定与合作伙伴有共同之处

B.明确制定利益分配机制

C.相互了解与彼此信任

D.选择异质性与优势互补的团队成员

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第4题
衡量领导者与职工之间的关系可以用群体中的民主气氛衡量这种关系。这主要是指领导者对其下属的
信任、依赖和尊重的程度,以及下属对其领导人的信任、喜爱、忠诚和愿意追随的程度。()

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第5题
团体心理疗法,是指将年龄相仿的老年抑郁症患者组成一个小的团体,成员之间相互学习和鼓励,促进彼此的了解和自我的发展。团体的成员数控制在()

A.9~12人为佳,2次/d,约30min/次

B.11~12人为佳,2次/d,约30min/次

C.10~12人为佳,2次/d,约30min/次

D.10~13人为佳,2次/d,约30min/次

E.10~124人为佳,2次/d,约30min/次

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第6题
下面不属于交朋友小组实施步骤的是()。

A.鼓励小朋友表达内心愿望

B.相互认识阶段

C.信任接受阶段

D.自我探索阶段

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第7题
亲子游戏是家庭内成人,主要是父母与儿童之间发生的游戏,是儿童游戏的重要形式,也是亲子交往的重要方式。()
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第8题
正式群体主要是靠()维系成员之间的关系。

A.情感

B.工作

C.绩效

D.结构

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第9题
敏感数据保护主要是加强哪些方面的保护?()

A.通过加密保护加强系统对敏感数据的存储的安全

B.通过认证、授权和加密机制加强敏感数据的访问安全

C.通过安全传输通道加强敏感数据在非信任网络之间进行传输安全

D.以上全是

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第10题
用于训练学生合作能力的游戏不能太复杂了或太有趣,以免学生只追求玩游戏的结果,忘了体会玩游戏过程中彼此是如何合作的,以及如何改进合作而完成任务。()
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