A.用户可以任选一款商品开始活动,通过收集金币来完成进度,不用审核就可免费获得商品
B.生产订单后需要手动领取商品,24小时未领取则作废
C.深夜卖场会发放全平台通用的无门槛券,异常用户没有活动入口
D.客户反应游戏收获的是满减券,则有可能为异常用户
A.广告投放过程中,可以修改广告内容,但是会重新审核2-3工作日
B.附近推目前不支持跳转公众号、小程序
C.附近推是通过朋友圈发卡券的形式推送,不支持投放视频
D.附近推可以暂停时间,剩余没投的天数可以延迟推送
A.直接交流
B.电话讨论
C.信件、电子邮件、电子论坛、备忘录和其他的通信形式
D.专家学者的学术报告
E.各种简短的关于评价本身的并在自愿基础上完成的问卷调查
A.相对传统试验来说,通过投入最少的成本获得最多的信息
B.可以得到因子在极端水平下,分析产品的质量状况
C.一次改变一个因子(One-factor-at-a-time)是至今为止最好的试验策略
D.不管试验策略,只是获得试验数据并决定下一步该做什么
A.无论内容多么复杂的微博,都能被一键转发,这使得微博能在短时间内很快获得惊人转发量
B.微博平台本身采用了多媒体技术,可以以文字、图片、视频、音频等形式发布内容
C.微博的信息是通过博主的粉丝来扩散的,容易通过裂变形式传播产生广泛的影响力
D.信息发布相对繁琐,增加了时间和成本的消耗
A.现金
B.用户体验券
C.贵就赔补差券
D.云钻