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[主观题]

public Throwable(String messaSe)构造函数包含getMessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异

public Throwable(String messaSe)构造函数包含getMessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异常时的参数内容,对无参数构造函数而言,用它返回的是【 】。

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第1题
public throwable(string message)构造函数包括getmessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异

public throwable(string message)构造函数包括getmessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异常时的【 】。

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第2题
请将程序补充完整。 import java.awt.*; public class FirstFrame. extends Frame. {
public static void main(String args[]){ FirstFrame. fr=new FirstFrame("First container!"); fr.setSize(240,240); fr. setBackground(Color.yellow); 【 】 } public FirstFrame(String str){ super(str); } }

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第3题
下面OneFrame类创建了一个名为This is a Frame的窗口。 import java.awt.*; public class
OneFrame. extends Frame. { public static void main(String args[]) { OneFrame. fr=new OneFrame("This is a Frame"); fr.setSize(200,200); fr.setBackground(Color.yellow); 【 】 } public OneFrame(String str) { super (str);//调用父类Frame的构造函数 } } 在画线处添加空缺语句使程序能够正确运行。

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第4题
通过继承Thread创建线程,在主控程序中同时运行两个线程Thread1和Thread2。请在下面横线处填入代码
完成此程序。 public class ThreadTest { public static void main(String args[]) { new TestThread("Threadl").start(); 【 】 } } class TestThread extends Thread() { public TestThread(String str) { super (str); } public void run() { for(int i = 0; i<5; i++) { System.out.println(i + ....+ getName() + "在运行"); try { Sleep(1000); }catch(InerruptedException e) {} } System.out.println(getName() + "已结束"); }

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第5题
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键

下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=" "; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:"+str,50,50); } { str=-ke.getKeyText(ke.getKeyCode())

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第6题
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过paint()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的

下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过paint()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=""; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:" +str, 50,50); } }

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第7题
类Test定义如下: public class Test{ public static void main(String args[]) {

类Test定义如下: public class Test{ public static void main(String args[]) { String sty=new String("abcde"); char ch[]={A,B,C,D,E}; ml(str,ch); System.out.print(str+","); System.out.println(ch); } public static void ml(String s,char ch[]) { s="Hello"; ch[3]=Z; } } 那么程序的执行结果为:【 】

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第8题
以下所列程序的功能是:在窗体上有一个文本框控件,程序运行后,用户可以利用鼠标左键来拖动该文本
框控件(注意:拖动时,文本框移动的距离和方向由鼠标指针移动的距离和方向来确定),按下鼠标右键则可以在文本框中显示出当前文本控件的位置。 Public yx As Integer Public yy As Integer Private Sub Form_ MouseMove(Button AS Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) If Button=1 Then Text1.Left=【 】 Text1.Top=【 】 End If End Sub Private Sub Form_ MouseDown (Button As Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) If【 】Then yx=Text1.Left-X yy=Text1.Top-Y End If If Button=2 Then Text1.Text=“X坐标:”+Str(Text1.Left)+“Y坐标:”+Str(Text1.Top) End If End Sub

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第9题
根据下面类中Give 函数的原型和注释写出它的类外定义。class Strings {char *s; // 指向动态分

根据下面类中Give 函数的原型和注释写出它的类外定义。

class Strings {

char *s; // 指向动态分配的字符串数组空间

int n; // 记录字符串长度

public:

Strings(char*str); // 构造函数,利用str 字符串长度初始化n,

// 利用str 字符串初始化s 所指的字符串空间

Strings(Strings& str); // 拷贝构造函数

Strings& Give(Strings& str); // 实现str 赋值给*this 的功能并返回*this

Strings Uion(Strings& str); // 实现*this 和str 中的字符串合并的

// 功能,把合并结果存入临时对象并返回

int Lenth() {return n;} // 返回字符串长度

void Print() {cout<<s<<endl;} // 输出字符串

};

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