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[主观题]

()是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进

()是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。

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第1题
()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段

A.影片剪辑元件

B.按钮元件

C.图形元件

D.动作元件

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第2题
工程管理器是一个工程开发设计工具,用于创建监控画面、监控的设备及相关的变量、动画链接、命令语言以及设定运行系统的配置等的系统组态工具。()
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第3题
()是一个工程开发设计工具,用于创建监控画面、监控的设备及相关变量、动画链接命令语言以及设定运行系统配置等系统组态工具

A.工程管理器

B.工程浏览器

C.画面开发系统

D.运行系统

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第4题
在下面的叙述中,正确的是()。 A.生成器可以辅助创建和修改Visual FoxPro 6.0各类文件 B.向导既可以用于

在下面的叙述中,正确的是( )。

A.生成器可以辅助创建和修改Visual FoxPro 6.0各类文件

B.向导既可以用于创建文件,又可以用于修改文件

C.设计器只能用于修改文件,而不能用于创建新文件

D.设计器是创建和修改应用系统各组件的可视化工具

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第5题
图形元件可以创建补间形状动画。()
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第6题
创建动画实例后,调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的()方法导出动画数据传递给组件的animation属性。

A.import

B.export

C.output

D.outlet

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第7题
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主影片时间轴的动画片段

B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主影片时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

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第8题
在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为________。

A.共享层

B.锁定层

C.图形元件

D.动画元件

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第9题
创建图形用户界面韵步骤是先创建代表图形化用户界面容器,再添加需要的组件,创建需要的接口,然后
创建【 】,并建立它和所对应的接口组件之间的联系,使得接口可以接纳用户事件。

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