A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示
B.外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必须先转换为元件
C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散
D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加
()是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用。在Flash中可以,设置文字的()、()、字间距、行间距以及排版方式,还可以把文本转化为()。
A.通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画
B.可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性
C.可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等
D.可以为Flash文本设置链接
A.顺序图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示
B.顺序图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步更加正式的精细表达
C.顺序图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程
D.在UML的表示中,顺序图将交互关系表示为一张二维图,其中横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色