( )是一种用来控制视觉刺激呈现的亮度和持续时间的设备。
A.错觉设备
B.速示仪
C.计算机模拟
D.斯特鲁设备
A.错觉设备
B.速示仪
C.计算机模拟
D.斯特鲁设备
A.给3个月左右的婴儿呈现亮度较高的暖色刺激
B.给1-2个月的婴儿呈现黑色或白色圆形刺激
C.给躺有婴儿的睡床上方长时间挂一个颜色鲜亮的玩具
D.拿玩具在4个月大小的婴儿面前慢慢左右移动吸引婴儿的追视
目标亮度越高,愈益觉察,目标亮度不宜超过().通常目标呈现时间为(),亦可满足视觉辨别的基本要求。当目标的运动速度超过()时,已很难看清目标。68.6cd/m2被作为屏面亮度的最佳值。
A.任务类型、反应时间
B.简单反应任务、选择反应任务
C.简单反应时间、选择反应时间
D.单一视觉刺激、两个视觉刺激
A.超出了可见光谱范同
B.低于视觉刺激阈限
C.不能刺激锥体细胞
D.不能刺激棒体细胞
被试坐在四盏小红灯前。中间的两盏灯靠近视野的中心,另外两盏灯距离中间的灯24英寸。每一次实验,点亮四盏灯中的一盏。被试的任务是按四个反应键中的一个。每一个反应键对应四个刺激中的一个。共包含100次试验,每盏灯25次。每一位被试的刺激呈现次序是随机确定的。
实验结果如下。灯的编号代表灯的位置,1号和4号指外侧的灯,2号和3号指内侧的、或者说位于中心的灯。
灯号 反应时(毫秒) 错误率 |
1 684 3.1% 2 607 4.3% 3 599 4.4% 4 687 3.0% |
统计分析显示,两盏外侧的灯的产生的反应时显著长于内侧的灯。同时,两盏内侧的灯产生的反应时之间没有差异,两盏内侧的灯之间也没有差异。
这名安全研究人员得出结论认为以上结果支持位于中心的视觉刺激将比位于外周的刺激产生更快的反应时。你是否同意这一结论,请说明理由。
A.3D电影的成功秘诀归于其独特的观影体验
B.3D电影无法取得技术性和艺术性的统一
C.3D电影的发展前景不容乐观
D.3D电影需要突破简单视觉刺激的瓶颈