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关于品牌数据银行体验劵,以下说法正确的是?()
A.一键兑换各类加油包,满足大促/日常消费者运营使用
B.用主账号登录数据银行,点击右上角“兑换中心”,直接兑换想要的加油包
C.可以用一定的体验劵兑换加油包,实现AIPL540天圈人
D.可以用一定的体验劵兑换区位分析加油包
E.体验劵每月到期自动清零,需要在30日内进行兑换
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A.一键兑换各类加油包,满足大促/日常消费者运营使用
B.用主账号登录数据银行,点击右上角“兑换中心”,直接兑换想要的加油包
C.可以用一定的体验劵兑换加油包,实现AIPL540天圈人
D.可以用一定的体验劵兑换区位分析加油包
E.体验劵每月到期自动清零,需要在30日内进行兑换
A.数据银行的会员指的是品牌授权店铺Crm后台的会员
B.用户主动授权加入会员(主动注册领卡)且满足商家设定的最低等级规则即成为店铺Crm后台会员
C.由于两个产品的统计逻辑不一样,数据银行统计的会员数会比
D.rm后台的会员数略多一些
A.网络营销调研包含对信息的判断、收集、记录、分析、研究和传播活动其工作对象是网络市场信息,且直接为网络市场销服务
B.网络营销调研可借助多媒体、超文本格式文件,让受访者亲身体验产品、服务与品牌
C.网络营销调研费用较高,主要是设计费和数据处理费,所要支付的费用远远超过实地调研
D.调研方案是指导调研活动的大纲,是以书面形式表达的对调研计划和程序的说明,是对调研过程和调研方法的详细规定
A.帮助客户把营销做得更像是服务
B.帮助客户把营销做得更像是服务,同时把对交易的专注转向体验的增值
C.把对交易的专注转向体验的增值
D.寻找更多新的流量入口,同时提升转化效率的优化
E.投入更多资源进行品牌营销,提升影响力
A.数据融合后的匹配对象,是整个阿里经济体的用户
B.上传匹配后的人群可能存在部分不在品牌当前AIPL中的人群
C.数据匹配率=整个类目的用户/品牌上传的人群
A.短平快:当天投入当天件效果,可监控消耗、点击、下载等数据;有哪些带来了用户,有哪些被浪费掉了,都能明明白白的看到
B.向用户传达产品调性信息,让用户铭记
C.更能核算出投入产出比
D.以树立产品品牌形象,提高品牌的时长占有率为直接目的,突出传播品牌在消费者心目中确定的位置
A.游戏化的本质是乐趣
B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
A、明星品牌专区是在图片搜索时展示
B、明星品牌专区可以展现在PC端和移动端
C、明星品牌专区是在搜索结果中首屏首位中
D、明星品牌专区是在网页搜索时展示