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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在3dsmax的【UVW展开】修改器的【编辑UVW】对话框中,可以更轻松地选择纹理子对象的循环和环,还有对齐和缝合簇等,如图所示。关于这些工具下面说法错误的是()。

A.点击A按钮,使所选的每对顶点之间的水平距离相同。

B.点击B按钮,使所选的每对顶点之间的水平间隔相同。

C.点击C按钮,将所选内容逆时针旋转90度。

D.点击D按钮,将所选内容顺时针旋转90度。

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第1题
在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第2题
在3dsmax中下列哪个修改器可以将物体拉伸()

A.倾斜(Bevel)

B.挤压(Extrude)

C.旋转(Rotate)

D.放样(Loft)

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第3题
3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过()成型。

A.车削

B.倒角

C.放样

D.挤出

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第4题
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第5题
在3DsMAX建模过程中可以合理使用捕捉工具准确的定位物体()
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第6题
在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

A.F9

B.1.0

C.alt+w

D.shift+a

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第7题
在3dsMax中使用【切角】命令,切角参数的数值设置的越大,切角越尖锐。()

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第8题
在3DSMAX渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()
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第9题
在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()

A.1帧

B.1秒

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第10题
在3dsMax中使用【布尔运算】为墙体开窗洞时,墙面为物体A,代表窗洞的长方体为B,操作设置应在参数面板中选择()。

A.并集

B. 交集

C. 差集(A-B)

D. 差集(B-A)

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第11题
3dsmax在系统默认状态下,提供了2盏泛光灯。()
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