下列变量中,数据类型描述正确的是()
A.time='22:30:35'字符串类型
B.ook=6整数类型
C.height=1.45整数类型
D.game="和平精英'字符串类型
AB
A.time='22:30:35'字符串类型
B.ook=6整数类型
C.height=1.45整数类型
D.game="和平精英'字符串类型
AB
A.在引用类型中,有可能两个变量引用同一个对象。
B.bool类型中可以用数字1表示true。
C.byte类型的取值范围是0~255。
D.可以通过转义符方式输入字符。
A.变量说明即定义一个变量名,并说明其数据类型。
B.变量说明就是说明程序中要处理的数据。
C.变量说明中,数据类型决定了变量的内存空间大小和内容的解析规则。
D.变量名可以是任意字符组成的有意义的符号。
E.不同函数中的变量不能重名。
A.变量是一个命名的内存单元,在程序运行的过程中,它的值可以改变
B.变量的数据类型只分为整型、实型和字符型三种
C.变量在使用前必须先对变量的数据类型和变量名进行定义,以使系统为其分配存储单元
D.变量的数据类型可以随意选择,因为数据类型的取值范围是可以变更的,不是固定不变的
A.对于基本数据类型的变量,无论是否重名,局部变量与全局变量不同
B.可以通过global保留字在函数内部声明全局变量
C.对于组合数据类型的变量,如果局部变量未真实创建,则是全局变量
D.return不可以传递任意多个函数局部变量返回值
A.boolean类型变量的值只能取1或0
B.float是带符号的16位浮点数
C.double是带符号的32位浮点数
D.char是16位Unicode字符
A.全局变量指在函数之外定义的变量,一般没有缩进,在程序执行全过程有效
B.局部变量指在函数内部使用的变量,当函数退出时,变量依然存在,下次函数调用可以继续使用
C.使用global保留字声明简单数据类型变量后,该变量作为全局变量使用
D.简单数据类型变量无论是否与全局变量重名,仅在函数内部创建和使用,函数退出后变量被释放
A.程序包是一种数据对象,它是对相关PL/SQL类型,子程序,游标,异常,变量和常量的封装
B.程序包中私有对象是通过PRIVATE关键字表示的
C.PL/SQL允许两个或多个打包的子程序具有同一名字,只需要子程序接受的参数数据类型不同
D.程序包具有模块化,信息影藏,新加功能及性能更佳等优点
下列关于类和对象的叙述中,错误的是()。
A.一个类只能有一个对象
B.对象是类的具体实例
C.类是对某一类对象的抽象
D.类和对象的关系是一种数据类型与变量的关系
假定变量i、f和d的数据类型分别为int、float和double(int用补码表示,float和double分别用IEEE754单精度和双精度浮点数格式表示),已知i=785、f=1.5678E3、d=1.5E100,若在32位机器中执行下列关系表达式,则结果为“真”的是()。I.i=(int)(flom)iII.f=(fIoat)(int)fIII.f=(float)(double)fⅣ.(d+f)-d=f
A.仅I和II
B.仅I和III
C.仅II和III
D.仅IU和Ⅳ