AdobeDN中“场景”栏相当于AdobePhotoshop中的()工具栏。
A.图层管理器
B.历史记录
C.色彩通道
A.图层管理器
B.历史记录
C.色彩通道
A. paramnane="L0OP” value=* true”
B. width=*750* height=' 110*
C. uality=' high"
D. href= "http://ww. adob
E. com“
A.③④
B.①②③④
C.②③
D.①③④
A.在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏下提高[倍增(Multiplier)]值
B.提高场景中生成焦散的灯光的[倍增(Multiplier)]值
C.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[焦散光子(CausticPhotons)]值
D.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[能量(Energy)]值
A.通过IE浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到3dsMax的“时间线“上
B.执行菜单命令[文件(File)]>[导入(Import)],选择声音文件即可将其导入。
C.选择场景中角色的嘴部,添加“音频”控制器
D.在[轨迹视图(TrackView)]中的[声音(Sound)]栏右键单击,在弹出的右键面板中点击[属性]选项,在打开的对话框中,即可选择声音文件。
1将[最大反射]设置为所需的反射数,并将[最大折射]设置为所需的折射数。2根据场景的情况,计算对象在场景中要被反射或折射的次数。3将[最大跟踪深度]设置为[最大反射]和[最大折射值]的总和。4打开[渲染设置]面板>[渲染器]选项卡>[渲染算法]卷展栏,勾选[启用反射]和[启用折射]选项。
A.2314
B.2413
C.2134
D.4312
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④