以下关于PON组网特点和应用场景,说法正确的是()。
A.适用于对稳定性要求高的客户
B.带宽不易扩容
C.建设成本较低
D.带宽易于扩容
A.适用于对稳定性要求高的客户
B.带宽不易扩容
C.建设成本较低
D.带宽易于扩容
A.EPON、GPON可共OLT平台
B.采用GPON进行FTTH建设,逐步停止EPONOLT扩容,推进10GPON建设
C.FTTH应用ONU设备不宜与FTTB应用ONU设备接入同一个OLTPON口
D.对于FTTH应用,宜采用支持较大分光比的光模块进行组网
A.业务层:采用SDN L3 + SR的业务组网,满足业务灵活调度要求
B.通路层基于FlexE的接口和端到端组网能力,提供网络分片和低时延应用
C.接入层采用10GE或50GE组网
D.核心汇聚采用高速率以太、以太+WDM组网组网
A.接入技术可选择MSTP/PTN,PON
B.客户侧接入:物理双路由,上层网络有保护
C.如采用PON技术,OLT与分光器之间采用TypeA或TypeB方式的物理双路由保护,ONU与分光器之间采用物理双路由保护
D.接入侧传输设备具有支持线性保护或环网保护的能力
A.可视服务要按角色或场景构建,实时技术驱动业务即时感知和预判
B.以用促建,分析决策应用需要业务主导设计
C.分析建模能力需要周期,要提前招聘、培养数据科学家队伍
D.数据挖掘和建模,需要快速见效,优先考虑简单作业场景
A.对于EPON系统,宜采用不低于ClassB+等级的光模块
B.对于GPON系统,宜采用PX20+光模块
C.EPON、GPON可共OLT平台
D.对于同一PON技术的FTTH应用,异厂商OLT与ONU不可进行组网
A.通过“效果”菜单创建
B.预置动力学效果可以直接创建
C.预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象
D.通过,创建>动力学效果,调用
A.经常与网友组队开黑玩游戏,对网络时延要求高
B.老人独居在家,但子女多,回家无网络,来的匆忙去的快
C.被陌生人蹭网,宽带被别人占用
D.家中卧室信号差,网络卡顿不稳定
E.家中智能设备很多,都需要连接网络