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[主观题]
实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。 根据上述定义。下列不
属于实体世界的拟物设计的是:
A.数码相机模仿出快门的声音
B.电子吊灯呈现出烛光的效果
C.人造革表皮上仿真皮的褶皱感
D.mp3按键使用随身听的按键图标
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A.数码相机模仿出快门的声音
B.电子吊灯呈现出烛光的效果
C.人造革表皮上仿真皮的褶皱感
D.mp3按键使用随身听的按键图标
A.码相机模仿出快门的声音
B.电子吊灯呈现出烛光的效果
C.人造革表皮上仿真皮的褶皱感
D.mp3按键使用随身听的按键图标
A.一体化物流
B.传统物流
C.智慧物流
D.仓储物流
A.建模人员在模型中设计了从未被要求的内容
B.同一实体中有两个具有相同名称的属性或者在主键中有一个空属性
C.一个属性构造块选用“客户”或“产品”等属性主题
D.将父实体放置在其子实体上方,相关实体显示在一起,并最小化关系线长度
A.缺乏体系化的物联网安全管理制度、规范和机构
B.传统安全防护技术难以跟上物联网技术和产品发展步伐
C.传统网络安全问题正在向物联网世界各处延伸
D.缺乏物联网接入产品安全评测、风险评估和等级认证等制度
E.物联网产业关键核心技术受制于人
A.在程序集包中右键其它资源,引入其它资源文件
B.选择拟引入的文件
C.将文件复制到工作区的根目录
D.设计部署路径,相对与产品安装目录WebSite的相对路径
A.算网方案并不能缩短算网融合型产品上线周期
B.算网解决方案不具备通用性,需要按客户维度进行设计
C.算网解决方案设计将传统的手工方案设计转变为多要素融合、线上一体化编排
D.算网解决方案需要客户经理与运营人员反复线下沟通进行设计