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电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
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A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.网络游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过网络游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种平衡
C.网络游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
D.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
A.运用同期声调动现场氛围
B.同期声创造余响
C.利用同期声创造空间感
D.借力同期声开拓形象素材
A.中国实际上已经不是中国
B.中国经历了55年历史沧桑
C.中国是一个古老的东方国度
D.中国已经进入了一个新的发展阶段
A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境
B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息
C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果
D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工
A.实施“战时共产主义政策”
B.实行“新经济政策”
C.建立以国家为核心的、高度集中的经济政治体制
D.开展大规模垦荒和推行“玉米运动”