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下列对于积分兑换规则说明不正确的是()
A.积分兑换的话费未使用完,销户时可退余额(充值卡或现金)
B.入网6个月(含)以上的客户才可进行积分兑换
C.以身份证件入网的用户可通过网、掌厅进行积分兑换
D.客户名下所有号码均为正常在用状态,才能进行积分兑换
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A、积分兑换的话费未使用完,销户时可退余额(充值卡或现金)
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A.积分兑换的话费未使用完,销户时可退余额(充值卡或现金)
B.入网6个月(含)以上的客户才可进行积分兑换
C.以身份证件入网的用户可通过网、掌厅进行积分兑换
D.客户名下所有号码均为正常在用状态,才能进行积分兑换
A、积分兑换的话费未使用完,销户时可退余额(充值卡或现金)
A.用户权益与关怀>星级服务>星级评定规则争议>规则与执行不一致>规则与执行不一致>规则与执行不一致
B.用户权益与关怀>星级服务>星级评定规则争议>有规则用户不认可>有规则用户不认可>有规则用户不认可
C.用户权益与关怀>星级服务>其他问题>其他问题>其他问题>其他问题
D.用户权益与关怀>星级服务>星级权益使用不认可>星级权益使用不认可>星级权益使用不认可>星级权益使用不认可
A、应将取得的货款或应收货款扣除奖励积分的公允价值的部分确认为收入
B、奖励积分的公允价值应确认为合同负债
C、取得的货款应在奖励积分兑换期满后确认为收入
D、被兑换的奖励积分确认为收入的金额应当以被兑换用于换取奖励的积分数额占预期将兑换用于换取奖励的积分总数的比例为基础计算确定
A.余额试算平衡依据的是资产与权益的恒等关系
B.如果试算平衡,说明总分类账的登记一定是正确的
C.发生额试算平衡依据的是借贷记账法的记账规则
D.试算平衡包括发生额试算平衡和余额试算平衡
A.运动技术的合理性依赖于于肌肉群的协调程度
B.动作幅度主要取决于人体关节的结构
C.竞赛规则只对竞技战术起作用,与运动技术没有关系
D.运动员动作技能储存越多,越容易掌握新的技术动作
A.长期股权投资的核算因增加投资份额由权益法改为成本法
B.资产负债表日将奖励积分的预计兑换率由95%改为90%
C.固定资产折旧方法由年限平均法改为年数总和法
D.与资产相关的政府补助由总额法改为净额法
A.50元京券需要银牌牌以上会员级别兑换
B.对于货到付款的订单,如果一个ID账号在一个月内有过1次以上或一年内有过3次以上,无理由不接收京东配送的商品,京东将在相应的ID账户里按每单扣除500个京豆作为运费
C.京豆和优惠券可以相互兑换
D.电子书可以京豆和其他支付方式混用
对于平行数据,截面上个体影响不同,且个体影响可用常数项的差别来说明的模型,下列表述不正确的是()。
A.可以建立固定影响变截距模型进行分析
B.可以建立随机影响变截距模型进行分析
C.可以用协方差估计方法进行参数估计
D.可以通过协变分析检验对模型的形式进行检验